一、简介
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
二、介绍
2.1 意图
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
2.2 主要解决
主要解决接口选择的问题。
2.3 何时使用
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
2.4 如何解决
让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
2.5 关键代码
创建过程在其子类执行。
2.6 应用实例
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
2.7 优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
2.8 缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
2.9 使用场景
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
2.10 注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
2.11 JDK 中的工厂设计模式实例
1.java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式;
2.valueOf() 在包装类中,如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式;
三、实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
3.1 步骤 1
创建一个接口:
Shape.java
1 | public interface Shape { |
3.2 步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
1 | public class Rectangle implements Shape { |
Square.java
1 | public class Square implements Shape { |
Circle.java
1 | public class Circle implements Shape { |
3.3 步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
1 | public class ShapeFactory { |
四、测试
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
4.1 编写测试类
FactoryPatternDemo.java
1 | public class FactoryPatternDemo { |
4.2 执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.